L'histoire :
Le soleil est haut dans le ciel, la houle frappe la quille du bateau, le ciel est bleu comme une mer des caraïbes… C’est une excellente journée pour pirater. L’équipage est à son poste et tout va pour le mieux. Quand soudain, on sonne l’alarme : le prisonnier vient de s’échapper ! Le capitaine est furieux. Lui seul sait où se trouve le trésor. Si personne ne le ramène à bord, adieu la fortune ! Sans compter que le fugitif est bien parti pour disparaitre : non loin d’ici, se trouve une île à la végétation dense, jusqu’à laquelle il n’aura aucun mal à nager. A vous de jouer maintenant ! Choisirez-vous d’incarner le gros bras, l’intello ou le mousse intrépide ? Réfléchissez bien, car votre choix influera sur vos capacités au combat, à la fuite, à la déduction… Et la poursuite sur l’île sera semée d’embûches. Entre autochtones aux coutumes effrayantes, peuples souterrains et bêtes sauvages, votre but ne sera pas uniquement de retrouver votre fugitif, mais aussi de préserver votre vie. Il ne manquerait plus que des créatures surnaturelles se joignent à la fête…
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Pour la seconde fois, Makaka vous propose d’incarner le héros de leur BD. Après avoir été un chevalier sans peur et sans reproche, le lecteur endosse à présent le rôle d’un pirate sanguinaire à la poursuite de son butin. Et c’est un plaisir de retrouver à la barre l’un des auteurs de la première œuvre, Shuky, et un petit nouveau dans le monde de la BD interactive, Gorobei. Le principe est simple et toujours efficace. En début de livre, une feuille de route vous demande le nom et les capacités de votre personnage. Au fil de la partie, vous pourrez y noter les objets trouvés, les pièces d’or et les plumes collectées, ainsi que (une nouveauté dans le concept) les techniques apprises. Bondissez de cases en cases, choisissez un chemin, résolvez les énigmes, combattez et débusquez les innombrables passages secrets disséminés sur l’île. Non content d’immerger complétement le lecteur dans l’œuvre grâce à un concept passionnant, le dessin donne lieu à de véritables voyages. Les formes sont rondes et douces, les couleurs sont claires, dans de jolis tons pastel. Sans compter les jeux de lumières qui enjolivent la traque. Et quel plaisir d’évoluer au milieu d’un univers à mi-chemin entre le réel et le surnaturel, parsemé de végétation imaginaire ! Manque de chance, le scénario ne lui fait pas réellement honneur. Le jeu mise trop sur les jolis paysages et les balades, mais reste léger sur les rencontres impromptues. Il faut avouer qu’il devient vite frustrant de tourner en rond dans une forêt presque vide. Quant aux énigmes, elles sont rares et parfois inutiles. Ceux qui ont fini l’œuvre avoueront cependant que le second opus sera sans doute plus captivant. Rendez-vous au prochain épisode !