L'histoire :
L'équilibre du monde des Douze est régi par des œufs de dragon appelés « Dofus primordiaux ». Dans cet univers, deux cités s'opposent depuis l'éternité, celle de Bonta et celle de Bräkmar. Dans la première, les compétitions de boufbowl font et défont le sort des participants. Ainsi, Khan Karkass est probablement le meilleur joueur ayant jamais existé. Il sollicite son assistant pour qu'un film soit réalisé sur sa vie. Son homme de main trouve l'idée assez mauvaise, car cela reviendrait à révéler au public le parfait idiot toujours puceau qu'il est ! Kerubim Crépin passe ses journées tranquillement chez lui, surveillant les enfants d'un œil peu attentif et appréciant de boire des verres avec son ami Goultard...
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Ankama a pu adapter en long métrage l'univers de Dofus, fruit d'un long travail et d'une longue réflexion. Comme toujours, la maison d'édition soutient les projets internes en proposant des ouvrages décryptant la création et ses étapes. Pour le film, la dessinatrice Mary Pumpkins a eu le plaisir d'imaginer le parcours de plusieurs personnages avant les événements du long métrage. Par le biais d'un dessin franchement très agréable à l’œil, avec un design respectant les codes graphiques du jeu vidéo et du film, mais aussi avec une colorisation douce et moderne, l'auteure met des arguments de son côté. Pourtant, l'exercice tourne court. Nous n'avons là que des saynètes peu creusées et qui n'apportent pas grand-chose. Même si les destinées se croisent, l'intérêt de l'exercice, lui, ne remonte pas en flèche. Dommage de voir des qualités mal exploitées pour un ouvrage qui aurait pu être incontournable pour les fans du film.