parution 06 mai 2015  éditeur Delcourt  collection Jeunesse
 Public enfant  Mots clés Aventure - Action

Pac-Man T2

Tous à la mer !

Pac-Man lutte contre les fantômes afin de défendre Pacworld. Pour ce faire, il utilise ses pac-gommes qui font des ravages. Plusieurs histoires courtes du célèbre chasseur de fantômes du jeu vidéo.


 Pac-Man T2 : Tous à la mer ! (0), bd chez Delcourt de Collectif
  • Notre note Yellow Star Grey Star Grey Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

  • Scénario Yellow Star Grey Star Grey Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

  • dessin Yellow Star Grey Star Grey Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

©Delcourt édition 2015

L'histoire :

Sous l’océan : Les fantômes attaquent l’arbre à gomme de Pacworld. Ils font en fait une diversion pour qu’un des fantômes verse de la rouille dans l’eau d’arrosage. Une fois les fantômes chassés, le jardinier reprend son arrosage. Quand soudain, la rouille contamine l’arbre. L’arbre à gomme vient de contracter une forme très rare de rouille fulminante à moisissures. Les experts botaniques se prononcent défavorablement sur les chances de survie de l’arbre. Il ne lui reste plus que quelques heures à vivre avant d’être complètement desséché. Les fantômes jubilent devant cette nouvelle. Ils attendent la fin de Pacworld pour commencer leur invasion. Pac-Man doit trouver un moyen pour sauver l’arbre. Le remède se trouve dans l’océan. Il s’agit d’une algue qui pousse dans la forêt abyssale de corail. Avec l’aide de ses amis Spirale et Cylindra, Pac-Man se rend aussitôt sur place. Il plonge de son vaisseau citron tenu par une corde, afin de pénétrer dans le corail…

Ce qu'on en pense sur la planète BD :

Ce deuxième album des aventures de Pac-Man, célèbre personnage de jeux vidéos des années 80, présente 13 histoires plus ou moins courtes. Pac-Man apparaît ici non pas conforme à ses gros pixels ludo-vidéos, mais dans sa version graphique du dessin animé des mêmes années 80, accompagné de ses deux amis, Spirale et Cylindra. Leur quotidien se résume simplement : lutter contre les fantômes qui veulent envahir Pac-world. Rien d’original, donc, dans ces aventures, qui sont d’ailleurs très courtes pour certaines. Il s’agit en effet de faire de temps en temps du gag en une planche avec une chute humoristique qui ne fera rire que les fans ultimes ou très jeunes du dessin animé. Cette BD jeunesse vise avant tout les mordus du personnage. Le dessin reste simple mais efficace avec des couleurs très flashies pour les fantômes. Des couleurs basiques, des personnages ronds, des décors minimalistes : ça va, le catéchisme est abordable pour les auteurs. Reste qu'on se demande d'où vient cette inspiration étrange d'exhumer un personnage désuet, plus de 30 ans après son succès ? A quand les aventures de Galaxian ou de Tétris en BD ?

voir la fiche officielle ISBN 9782756065069