L'histoire :
Aux portes du désert du Delpont, le jeune ramasseur de brouzes de kamles, Tykko, s’occupe tant bien que mal de sa mère gravement malade. La voyant au plus mal, il fait venir d’urgence un soigneur. Hélas, Tykko manque d’argent pour pouvoir payer les quelques secondes de magie manquantes afin de sauver sa mère. Celle-ci meurt dans ses bras. De désespoir, il supplie le soigneur de revenir. Et quand il lui prend le bras pour le retenir, il découvre enfin son pouvoir, celui de parler avec les morts. Il se retrouve donc avec sa mère qui lui fait une révélation. Elle lui raconte pourquoi elle s’est réfugiée dans le désert avant sa naissance, mais surtout qui est son père : un pirate sanguinaire du désert. Le soigneur stoppe le contact avec Tykko qui vient d’utiliser de sa magie. Pour compenser cette utilisation, il décide de garder le corps de sa mère, afin de le recycler. Tykko doit maintenant trouver le moyen de récupérer le corps de sa mère... Mais pour ça, il lui faut de l’argent. Il décide donc de participer à la grande course de kamles en portant un foulard pour passer incognito. Il change les tatouages de Nuigre, son kamle, puis se présente au départ de la course…
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Les éditions Soleil empilent les intégrales issues des Mondes de Troy en cet été 2024. Dans la trilogie Tykko des sables, l'aventure d’heroïc-fantasy se passe dans une contrée de Troy désertique, où la magie n’a que très peu d’influence. Le récit nous emmène au cœur du désert du Delpont, parmi les nomades et les commerçants du désert. Après un mauvais coup du destin – le décès de sa mère – le jeune Tykko, un ramasseur de brouzes de kamle, part en quête de ses origines. Il fait la rencontre en rêve d’une femme mystérieuse, Ayasha, qui lui demande de tout faire pour la sauver, elle et son peuple. Entre bandits, magie et fantômes, parfois en dehors du temps, cette quête initiatique est évidemment parsemée d’embûches et de rebondissements. Dans un cadre original, le tandem Aleston / Melanÿn propose un récit divertissant fortement inspiré de légendes déjà connues, comme le mythe de l’Atlantide ou Dune. Au niveau du graphisme, Keramidas accorde une réelle plus value à cette série avec son trait dynamique habituel issu de l’animation. Cette nouvelle intégrale se compose en fin d’album de plusieurs pages de croquis et de recherches réalisées par Keramidas.