L'histoire :
Redouane a été placé dans un foyer. Pour s'évader et échapper à ce triste monde, il a trouvé un moyen magique : il possède un artefact qui lui permet d'accéder à un ancien royaume de magiciens. Il y emmène ses amis pour ne pas être seul à profiter de cette opportunité, mais ils sont victimes d'amnésie quand ils reviennent sur Terre. Sauf Elie, qui a elle aussi trouvé un artefact, et se souvient de leurs aventures. Ils sont en ce moment-même dans le monde du Distover, sur la Terre Orientale de la cité de Garbah. Ils ont découvert que l'amulette de Redouane n'était pas le seul artefact de cet endroit, et ils veulent explorer plus en détail ce monde parallèle. Mais Elie tente d'alerter son ami : elle est persuadée qu'ils font fausse route. Ils explorent la zone depuis des jours et ils n'ont rien trouvé. Redouane lui, n'est pas d'accord. Il veut persévérer. Elie se pose des questions sur le Distover. Ils n'ont jamais croisé de personnes, seulement des objets magiques. Elle trouve cela étrange... Pour Redouane, il n'y a rien de bizarre : c'est simplement un monde vide avec des objets magiques. Une sorte de carte grandeur nature, créée par l'intelligence artificielle peut-être. Elie penche plutôt pour un cataclysme qui aurait rasé une civilisation. Elle en est convaincue : leur quête est liée à ce mystère. Ils n'ont pas le temps de discuter davantage, car un monstre vient de se réveiller et fonce sur eux pour les attaquer ! Il est terrifiant, ils n'ont pas d'autre choix que d'ouvrir un portail vers la Terre et fuir...
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Le deuxième tome des Porteurs d'artefacts prolonge l'univers du premier volume. Redouane et Elie, des enfants placés en foyer, s'évadent régulièrement de ce monde pour intégrer le Distover, un monde parallèle et magique, qu'ils aiment explorer. Vide de civilisation, ils y rencontrent des monstres et trouvent des objets magiques. Mais Elie en est certaine, il y a quelque chose de louche là-dessous... Un nouvel arrivant intrigue Elie : il se nomme Hakim et elle tombe sous son charme. Elle voudrait même l'emmener dans le Distover... La bande dessinée mélange un monde de fantasy, avec des codes du jeu de rôle dans la découverte du Distover, et des personnages du monde contemporain. Ces adolescents vivent un quotidien complexe, qui est développé en parallèle de leur quête dans le Distover. L'album ne compte qu'une soixantaine de pages, mais arrive à développer une histoire à rebondissements. Cependant, lorsqu'on arrive à la fin, les progrès de l'histoire ne sont pas si nombreux. La série se clôt avec ce second volume... pourtant, une suite aurait été bienvenue pour compléter l'univers, car de nombreuses questions restent sans réponses. La fin se montre suffisamment ouverte pour amener un troisième tome. Les illustrations semblent à la fois s'inspirer du monde du comics et du monde du manga. Ils parleront au public visé des pré-adolescents.