L'histoire :
Fauna vit sur l'île de Bâtons, et elle va avoir quinze ans. Un âge charnière, puisque c'est à ce moment-là qu'interviennent les nominations pour intégrer l'île d'Arcana, et devenir l'une des apprenties d'un des Arcanes. Et qui sait, peut-être un jour avoir la chance de devenir Arcane majeur ! La jeune fille ne tient plus en place. Accompagnée de ses deux petites sœurs, elle attend ce moment avec impatience. Car seulement 78 apprentis sont nommés à travers le monde, et intégreront l'une des 22 brigades des Arcanes majeurs. Si Fauna avait le choix, elle aimerait devenir l'apprentie de La Force. Mais elle sait qu'elle ne choisira pas sa brigade, si elle a la chance d'en intégrer une. Fauna et ses amies trépignent, et échangent sur leurs souhaits de brigades d'Arcanes. Surtout, personne ne veut intégrer l'Arcane de la mort, car peu en sont ressortis vivants. Quand soudain, c'est l'heure... Chacun regarde son bras : Fauna a été choisie ! Elle a deux bâtons qui sont apparus sur son avant-bras : elle deviendra apprentie Arcane majeur de La Grande Prêtresse. Au même moment, dans le palais des Arcanes majeurs de l'île d'Epées, une jeune fille du même âge est cloîtrée dans sa chambre, en pleurs. Sa famille tente de la consoler à la porte : ce n'est pas grave si elle n'a pas été choisie. Mais la jeune fille du nom de Flora, ressemblant étrangement à Fauna, pleure parce qu'elle a été sélectionnée... Et pas pour n'importe quel Arcane : elle deviendra l'apprentie de l'Arcane de la mort...
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Pour le premier tome d'une série ésotérique pour la jeunesse, Séréna Blasco nous emmène sur l'île d'Arcana, régie par le principe des arcanes majeurs et mineurs du tarot divinatoire. Connue notamment pour Les enquêtes d'Enola Holmes, l'autrice nous emmène dans un univers onirique, construit de bout en bout, où la magie a une place prépondérante. S'emparant d'un sujet d'actualité, qui se démocratise de plus en plus, notamment chez les jeunes générations, elle fait le pari de nous proposer une fiction rythmée, parsemée d'éléments plus instructifs sur le tarot divinatoire, les oracles, les outils de divination, etc. Nos jeunes héroïnes vont donc avoir l'honneur d'intégrer l'île d'Arcana. Vont débuter cinq années d'apprentissage pour être dignes de l'Arcane. Mais rien ne va se passer comme prévu : Fauna et Flora vont découvrir le lien qui les unit, des créatures inquiétantes vont faire leur apparition sur cette île protégée, et une prophétie se révélera à elles. On retrouve une ambiance à la Winx Club, où des adolescents vont devoir prendre de lourdes responsabilités en parallèle de leur apprentissage de la magie. L'univers est dense, riche en références et en apports informatifs : l'outil parfait pour s'initier à ces pratiques. Les illustrations sont très réussies : colorées, fourmillant de détails, c'est un régal pour les yeux. L'ouvrage est aussi un très bel objet éditorial, avec une couverture cartonnée recouverte de dorures. Cet album jeunesse à partir de 10 ans, très réussi, permet d'offrir une première approche du tarot et des arts divinatoires, souvent complexes à prendre en main. Et pour prolonger l'expérience, l'autrice a créé « L'Arcazine », un site Internet dédié à cet univers avec des contenus additionnels.