L'histoire :
Dans un monde aérien techno-fantastique, la jeune, téméraire et irascible Nikki s'est mise à la recherche de son grand-père, le légendaire capitaine Gayle. Poursuivie par la puissante armée royale de Myrcia, qui cherche à s'emparer d'une carte dont elle serait détentrice, elle bénéficie de l'aide vénale du contrebandier Sam et de son fidèle et colossal loup-garou végétarien Issuzu. Au terme de moult périples et petites trahisons, Sam délivre Nikki de la forteresse volante de Mycia, en sautant avec elle... dans le vide ! Heureusement, Sam ouvre son ballon-parachute et les voilà qui dérivent dans le blizzard. Plusieurs heures après, frigorifiés, ils peuvent enfin se poser à bord du premier engin qui passe, un navire-usine de l'empire Makinen. De là, Sam peut enfin appeler son ami Issuzu au secours, à l'aide d'un oiseau d'alerte. Issuzu les récupère in extremis, alors qu'ils sont acculés en haut d'une cheminée par les créatures-machines Makinen. Pendant ce temps, l'ignoble Armand fait tirer tous les canons de son cuirassé Mycia et pulvérise le comptoir de Providence en représailles d'un chantage qui n'a rien donné, pour qu'on lui livre Nikki et Sam. Sam, Nikki et Issuzu vont alors trouver refuge sur l'île du temple du grand oiseau...
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Avec ce second tome paru 6 mois après le premier, Philippe Ogaki installe durablement son aventure fantastico-aérienne ultra dynamique à l'intention du public adolescent. Pour la première fois en tant qu'auteur quasi complet (seule la colorisation un peu criarde échoit à Linda Aksonesilp), il a mis au point un univers parfaitement calibré à son talent graphique et à ses envies narratives. Ogaki est en effet particulièrement doué pour les décors futuristes et légendaires, les vaisseaux et les détails technologiques. Le dynamisme du périple initiatique dans lequel il propulse son équipe de héros s'avère en outre idéal pour varier les contextes et renouveler sans cesse l'intérêt. Il suffit de jeter un oeil à la carte en page de garde pour constater le potentiel à long terme de la série : seuls deux lieux ont été visités pour le moment, sur une trentaine au total. Tout en dévoilant une nouvelle « île » à l'imaginaire foisonnant (le temple du grand oiseau), ce second opus permet donc de mieux cerner l'univers dans lequel les personnages évoluent et affiche une belle ambition. A la richesse du décorum, aux personnages attachants, il faut aussi ajouter une belle limpidité dans les rebondissements, bien que tout ceci demeure emprunt de la légèreté requise par le public cible et de nombreux archétypes de facilité. En bref, un divertissement agréable et parfaitement cohérent, qui ne devrait pas avoir de mal à trouver son public...