L'histoire :
Jericho est la ville mythique par excellence. On dit même que ce serait la plus ancienne et qu’elle aurait existé 9000 ans avant notre ère. En tout cas, ce qui est sûr, c’est qu’il s'y trouve une très ancienne maison de jeu qui alimente tous les fantasmes. On dit même que c’est le grand Thot qui l’aurait inventée. Elle est si ancienne qu’elle est devenue indépendante, rejetant les quatre autres maisons originelles, à savoir la coupe, l’épée, le bâton et le denier. Les Archontes ne veulent plus y aller et seuls les joueurs sans maison s’y aventurent. On y fait encore des parties sauvages, malgré l'interdiction formelle des Archontes. Un homme arrive justement à l’intérieur et il assiste à une de ces fameuses parties. Le perdant maudit son adversaire comme il est de coutume. Mais une chose étrange se produit : le corps du perdant brûle entièrement, en même temps que ses cartes…
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
L’histoire secrète est aussi une histoire sans fin. On atteint déjà le tome 37 et on est loin de toucher au but. Cette fois, Jean-Pierre Pécau plonge un peu plus en profondeur dans l’histoire principale avec des détails sur la lutte entre les Archontes et les Brillants. Mais on a aussi le droit à un mélange parfois indigeste de références historiques ou mystiques, comme la recherche de la race pure aryenne, l’Atlantide, la légende de Caïn, les hiéroglyphes, les cartes de Tarot… Ajoutez à cela des personnages qui ont existé comme Hemingway et on obtient une étrange « salade ». Même si c’est parfois compliqué à suivre, l’ensemble reste tout de même cohérent et le jeu d’entorses à l’Histoire est plutôt malin. On regrette juste les passages faciles liés au sexe ou à des dialogues parfois un peu familiers. Au dessin, Igor Kordey assure le coup avec un style réaliste plein de détails. Comme d’habitude dans l'Histoire secrète, on attend la suite de l’histoire... qui en ouvrira sans doute une autre.