L'histoire :
La 34ème horde poursuit sa route vers l’Extrême-Amont. Après avoir traversé la Falque de Lapsane où elle a subi de lourdes pertes, elle arrive enfin dans la cité de l’Alticcio qui se trouve à 7 ans aller-retour d’Aberlass. Dans cette cité, se trouve la porte d’Urle, l’unique passage vers l’Extrême-Amont, leur objectif final. A la tête d’Alticio, se trouve l’Exarque, un homme ambitieux nommé par le conseil de l’Hordre d’Aberlass. Il n’a eu de cesse d’accroître son pouvoir et de prendre progressivement ses distances vis-à-vis d’Aberlass. Ce dernier ne souhaite pas faciliter la tâche à Golgoth et sa horde : après d’âpres négociations, il leur impose de relever 3 défis qui leur ouvriront les écluses d’Urle et ainsi leur permettre de poursuivre leur quête. La horde devra remporter une course de vitesse autour des flèches des tours d’Alticio, réaliser une épreuve de trace au milieu du Flevent et enfin se mesurer dans une joute verbale. Caracole, désigné par Golgoth pour la 3ème épreuve va subitement disparaître quand des suspicions de traîtrise vont germer dans la horde.
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Ce 4ème volume est l’avant-dernier de l’adaptation BD du roman de SF à succès de l’auteur français Alain Damassio publié en 2004. La 34ème horde, qui est entrainée depuis l’enfance à faire face aux vents les plus puissants, serait la première depuis 8 siècles à se rapprocher de son objectif : atteindre l’Extrême-amont, la source de tous les vents. Après avoir traversé des marécages brumeux très dangereux, Golgoth et sa horde se retrouvent dans un environnement bien différent, une cité aux tours immenses composée des Tourangeaux, caste supérieure, qui exploite les Râcleurs, la cheville ouvrière d’Alticio. L’arrivée de Golgoth et de ses hordiers va susciter quelques troubles politiques au sein d’une cité clivée. Si la horde connaissait déjà des tensions en interne, la suspicion d’un traître va encore fragiliser la cohésion du groupe. Caracole, un hordier avec sa part de mystères, est au cœur de ce nouvel opus, car c’est lui qui serait le plus à même de remporter la joute verbale, 3ème et ultime défi pour accéder aux écluses d’Urle. Ce passage de la joute verbale est certainement le plus spectaculaire de l’album : c’est du grand art avec des dialogues répondant à des règles lexicales et syntaxiques assez folles. Le scénario est riche avec une intrigue épique, des personnages charismatiques, un cadre original et un contexte sous tension entre les protagonistes. Graphiquement, Eric Henninot a su faire vieillir ses personnages dont les visages sont burinés par les vents, usés par plusieurs années de quête. L’architecture d’Alticio est à la fois grandiose et fragile. Le dessinateur restitue avec virtuosité le vent, personnage essentiel de cette histoire.