L'histoire :
Rose est maintenant dans le pays d'Udover. Elle est accompagnée d'un alchimiste nommé Uggle. Il lui montre une tour au loin, et lui indique que c'est à cet endroit que sa mère est emprisonnée. Rose est déterminée à trouver un moyen de la libérer, elle veut retrouver sa famille. Mais Uggle vient modérer ses ardeurs. Il est impossible de la sortir de cette tour, car les habitants d'Udover ne sont pas assez nombreux et la maladie continue d'affaiblir le royaume. L'unique moyen qui pourrait exister, serait que Rose, fille de la puissante sorcière, parvienne à maîtriser ses pouvoirs pour espérer sauver sa mère. Si elle réussissait à prendre le contrôle de la nature et des végétaux, celle-ci pourrait reprendre ses droits et détruire la cité Manskling. La magie prendrait le dessus sur la technologie et la science, et elle gagnerait la bataille. Uggle apporte une ultime précision à Rose. Elle doit se méfier de Crow. Il n'est pas celui qu'il prétend être. Mais la jeune fille ne veut pas l'entendre rabaisser Crow. Il est celui qui lui a permis de découvrir Udover et qui lui a ouvert les yeux sur un secret qu'on lui avait dissimulé. Sa mère est en vie. Rose choisit de suivre son instinct et de suivre la direction que Crow lui indique. Elle va travailler sa magie ardemment pour sortir sa mère de cette tour.
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Le lecteur plonge dans les aventures de Rose au pays d'Udover. Dans ce monde magique, la jeune héroïne découvre que sa mère est encore en vie et qu'elle est peut-être la clé pour la sauver. Mais avant de se lancer dans cette aventure, elle doit apprendre à maîtriser ses pouvoirs. Autour d'elle, vont graviter plusieurs personnages. Crow, l'homme-corbeau qui l'a guidée jusqu'à Udover, et qui reste bien mystérieux, et ambivalent. Lui veut-il du bien ou du mal ? Elle sera épaulée par Uggle, un vieil alchimiste qui lui indique de se méfier de Crow... Et puis, des petits être rigolos et naïfs la suivront dans son cheminement. Le scénario prend une tournure intéressante, quittant le premier tome de démarrage et d'ancrage dans un univers, pour nous proposer plusieurs axes. On découvre le passé de Rose et ses liens familiaux, les manigances de certains personnages, et la guerre qui existe entre les habitants qui croient en la puissance de la technologie et les adeptes de la magie. Parmi tout cela, Rose se découvre, et commence à définir ses priorités. Les illustrations sont dans la même veine que le premier tome : rondes et colorées. La dessinatrice réussit à créer des ambiances visuelles, grâce à la lumière notamment, qui correspondent à des passages bien distincts dans l'histoire. Cet album peut se lire dès 10 ans et il repose sur une bonne voie scénaristique.