L'histoire :
A bord d’un vaisseau de transport, Nävis arrive à la barrière de Tzom’Pantli, appelée aussi le mur de la désolation, car il est composé de milliers de débris de vaisseaux détruits lors de la guerre entre Sillage et les coalitions situées de l’autre côté. Elle franchit le mur en compagnie d’une voyageuse, Bekkya, qui lui raconte ses origines. C’est une Gûrr-Khaa et ses ancêtres étaient de redoutables mercenaires durant la guerre de Tzom’Pantli. Elles s’installent ensemble dans la cabine de transport pour la suite du voyage. Un incident survient peu après, les affaires de Nävis ont disparu pendant qu’elle faisait sa toilette. Elle parvient à savoir qui a fait le coup grâce à un mouchard caché dans son sac. L’alarme sonne dans le casier d’une autre voyageuse et Nävis doit faire preuve de fermeté pour les récupérer. Grâce à sa maîtrise des techniques de combat, Elle met KO les quatre adversaires qui s’en prennent à elle. Sa nouvelle amie Bekkya vient lui donner un petit coup de main pout mettre un terme à la bagarre. Nävis récupère ses affaires et peut dormir tranquille. Cette altercation n’est pas passée inaperçue, le capitaine du vaisseau vient d’observer toute la scène par vidéo et voit dans Nävis un potentiel très lucratif…
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Dans ce nouvel épisode des aventures de Nävis, Philippe Buchet reste seul aux commandes de la série (sans Jean-David Morvan). Comme lors du précédent tome, il poursuit son virage scénaristique vers les origines humaines de son héroïne. Cette fois, il l’emmène dans une aventure périlleuse au-delà des limites de Sillage sur une plateforme de forage appartenant aux supra-humains. Dans le même temps, Buchet désormais auteur complet conduit une seconde aventure dans laquelle Juliette est enlevée par des métamorphes afin qu’ils exploitent ses capacités intellectuelles à des fins de destruction de Sillage. Buchet construit son histoire sur plusieurs tableaux qui finissent par se rejoindre, assurant rebondissements et scènes d’actions. Tous les personnages et amis de Nävis apportent leur pierre à l’édifice et l’aident à se sortir encore une fois du guêpier dans lequel elle s’est fourrée. Nävis va encore apprendre sur la véritable nature des humains qu'elle rencontre. Le graphisme ciselé et les décors travaillés confortent l'aventure.