parution 17 janvier 2025  éditeur Dupuis  Public ado / adulte  Mots clés Aventure - Action

L' Île de minuit T1

Le réveil de l'automate

Quatre enfants se retrouvent sur une île déserte, sans aucun souvenir. Un mystérieux automate leur confie des missions dangereuses. Lèveront-ils le voile sur les mystères de cette île ?


L'Île de minuit T1 : Le réveil de l'automate (0), bd chez Dupuis de Lylian, Grebil
  • Notre note Yellow Star Yellow Star Yellow Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

  • Scénario Yellow Star Yellow Star Yellow Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

  • dessin Yellow Star Yellow Star Yellow Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

L'histoire :

Elijah, un jeune garçon, est allongé sur le sable. Il vient d'être ramené par la mer. Il se relève et prend connaissance de l'environnement qui l'entoure. Il semble être sur une île sauvage. Il aperçoit une sorte de bâtiment sur la plage, comme un bunker, et s'avance pour tenter de trouver âme qui vive. Il crie en demandant s'il y a quelqu'un dans le bunker. Une voix provenant de la plage lui demande d'arrêter. Il n'y a personne, seulement des mouettes et des crabes rouges, lui dit une jeune fille du même âge, qui se nomme Elena. Elle est contente de ne pas être seule ici. Ils discutent un peu, mais aucun d'eux n'a de souvenirs de leur vie avant d'atterrir sur cette île. Ils ne comprennent même pas ce qu'ils font là, comment ils sont arrivés là. Selon Elena, ils pourraient se trouver sur une île proche de l'Australie, car on ne trouve pas de crabes rouges ailleurs sur la planète. Pour Elijah, le meilleur moyen d'avoir des réponses, c'est de partir en exploration. A l'idée de penser qu'ils vont traverser la forêt, Elena frissonne, elle n'aime pas vraiment les bestioles... Elijah lui promet de la protéger et de veiller sur elle. Soudain, un cri humain résonne dans la jungle. Il faut qu'ils aillent voir ! Ils s'enfoncent à travers les herbes et les arbres, et tombent face à face avec une autre jeune fille, Maya, nez à nez avec une panthère ! Elle leur explique qu'elle a fait fuir l'animal qui pourchassait Hector, un enfant caché en haut d'un arbre, qui descend désormais pour saluer ses nouveaux partenaires. Tous font face au même problème : que font-ils ici ? Comment sortir de là ? L'île semble regorger de nombreux mystères et un étrange automate les met au défi...

Ce qu'on en pense sur la planète BD :

Pour cette histoire à destination du public jeunesse, Lylian collabore avec Nicolas Grebil, qui signe les illustrations et la couleur. Dans ce premier tome aussi prenant qu'intrigant, quatre enfants sont échoués sur une île déserte et hostile. Ils n'ont aucun souvenir de leur vie passée ni de leur présence en ces lieux. En explorant, ils découvrent ce qui semble être un ancien pensionnat, dans lequel se trouve un automate encore en état de marche. Ce dernier leur confie une mission : s'ils réussissent, ils seront récompensés, sinon ils seront punis. Certains pensent qu'il faut suivre les consignes de l'automate, d'autres pensent que cela ne leur est pas destiné. Qui a raison ? Sont-ils en danger ? Ce premier volume nous met dans l'ambiance instantanément et nous tient en haleine. Les auteurs maîtrisent suffisamment la narration pour piquer notre curiosité. On peut penser à différentes influences, comme Sa majesté des mouches ou encore Seuls, voire Lost en série TV. Ces enfants doivent apprendre à survivre et à se débrouiller seuls, tout en tentant de découvrir ce qui leur arrive. Comme dans tout groupe, les personnalités de chacun se révèlent : intelligence, stratégie, tromperie, courage. On est surpris au fur et à mesure de la narration et on a aussi envie de comprendre. Les illustrations sont réussies et immersives. Elles plairont au public cible par leur modernité. Cette BD jeunesse n'est pas aussi convenue qu'elle peut le sembler. Il reste à découvrir la suite des aventures de ces quatre enfants sur cette île énigmatique...

voir la fiche officielle ISBN 9782808503266