L'histoire :
L’ordinateur de la maison a une nouvelle fois planté, pour cause de mémoire insuffisante. En colère, le père d’Adèle et de Marvin ordonne à ses enfants de choisir un seul jeu qu’ils souhaitent conserver sur son PC professionnel et d’effacer les 500 autres ! Cependant, Adèle a une bien meilleure idée. Elle propose à son frère d’utiliser le téléphone portable qui leur permet de voyager dans le temps pour se rendre en 1949 et ainsi rencontrer Alan Turing, l’inventeur de l’ordinateur. Ainsi, ils lui proposeront de fabriquer un ordi avec énormément de place pour les jeux vidéo. Arrivés au milieu du XXème siècle, à l’université de Manchester, les deux enfants découvrent que le premier ordinateur fait la taille d’une chambre de 75m² et que Turing compte en faire une machine capable de décrypter les codes d’espionnage... et par après, capable de contrôler le monde. Surpris, Adèle et Marvin expliquent à l’inventeur la raison de leur venue, mais ce dernier ne saisit pas l’intérêt d’utiliser sa création pour jouer à des jeux stupides et ou encore pour s’envoyer des photos de mignons chatons. Ensuite Adèle propose de rebaptiser « La machine de Turing », une « Adèle », mais l’inventeur refuse de donner un autre nom que le sien à la machine qu’il fabrique depuis des années. Marvin tente alors de le convaincre en lui expliquant que comme son invention va souvent « planter » dans les années à venir, son nom risque d’être le plus insulté et détesté de l’Histoire…
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
En six ans et cinq albums, Zep (scénario) & Stan et Vince (dessin) ont créé une série véritablement fendarde, distillant intelligemment de véritables informations sur les époques ou les personnalités historiques rencontrées par le duo Adèle et Marvin. Les auteurs nous proposent aujourd’hui un hors-série s’intéressant aux grandes inventions de l’Histoire. L’album se compose de 7 récits de six à huit pages mettant en scène les deux gamins s’intéressant à autant d'inventions qui ont changé le monde (l’ordinateur, le cinéma, le piano, l'ampoule, le téléphone, la pile, l'imprimerie). Chaque historiettes est complétée par une rubrique « Le saviez-vous », nous apprenant quelques informations supplémentaires comme l’origine du célèbre logo à la pomme ou encore le plus vieil instrument musical connu. En fin d’ouvrage, on trouve également une rubrique sur les inventions ratées et également une ligne du temps des inventions (moins intéressante). Bref, on apprend sans s’en rendre compte tout un tas de choses sur les inventions, en dégustant avec plaisir les aventures extrêmement drôle d’Adèle et de Marvin. Fidèles à eux-mêmes, les gamins se rendent aux différentes époques pour leur plaisir personnel en se moquant éperdument des éventuelles conséquences. Un hors-série bien fichu, aussi plaisant que la série principale et parfait pour patienter jusqu’au tome 6…