L'histoire :
Une légende, transmise de générations en générations, raconte le destin des Tuathanns, un peuple du premier âge, ni hommes ni dieux, dont le sang était la sève de la terre. Lors du deuxième âge, des soldats ivres de conquêtes anéantirent ce peuple et découpèrent l'île en cinq contrées. Chaque clan désigna un Haut-roi pour gouverner auprès de leurs druides. Mais si la légende raconte que le peuple Tuathanns a été anéanti, la réalité est toute autre, et certains ont survécu. Errants, ils s'enfoncèrent dans la montagne où ils vécurent cachés, en attendant le moment de leur revanche. Au troisième âge, celui dans lequel la jeune Aléa, et la louve blanche Imala vivent, un guerrier Tuathanns empli de colère sortit de la montagne, suivi par son armée. L'heure était venue d'annoncer leur retour au monde. Au même instant, dans une forêt paisible, Mjolln secoua Aléa qui dormait encore : le druide qui les accompagnait n'était plus là ! Leurs peurs furent vite calmées : il était parti chercher le petit déjeuner. Un long voyage les attendait, il fallait qu'ils prennent des forces. Le druide devait partir vers Sai-Mina, pour porter à la connaissance du conseil des druides la nouvelle de la mort d'Ilvain. Il demanda à Aléa si elle souhaitait l'accompagner, mais la jeune fille avait déjà d'autres plans. Elle devait se rendre à Providence, rejoindre une amie d'enfance qu'elle n'avait pas vue depuis longtemps. Mjolln décida d'accompagner Aléa pour veiller sur elle. Mais en partant, le trio fut attaqué par des Gorgüns ! Et cet épisode allait bien perturber leurs plans...
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Second volume de cette série BD adaptée de romans. Le premier tome, très immersif et convaincant, laissait entrevoir une aventure épique et mouvementée. Nous ne sommes pas déçus par cette suite, qui continue à développer tout un univers de fantasy, où l'on croise des druides et autres créatures trollesques. Les illustrations sont dans la continuité du premier volume, bien réalisées, dynamiques et adaptées à un public jeunesse. On appréciera les pages de narration de légendes ou de rêves, qui prennent plus de libertés, et nous plongent dans une atmosphère encore plus mystique, en accord avec les thématiques développées. Scénaristiquement, on ne s'ennuie pas. Le lecteur s'embarque dans un univers complet et détaillé, qui se construit petit à petit, et dont nous découvrons les rouages. Dans ce tome, la narration va surtout se centrer sur Aléa et ses deux acolytes, et la louve, très présente dans le premier volume, est beaucoup moins présente ici. On découvre des enjeux géopolitiques plus forts, des guerres de territoires et des créatures magiques. Dans une ambiance qui rappelle Le Seigneur des anneaux, le charme opère, les enjeux sont piquants ! La lecture de ce second volet ne nous apportera pas toutes les réponses, mais il aiguise encore notre curiosité pour poursuivre l'aventure. Le pari de l'adaptation du best seller en bande dessinée s'avère très réussi.