L'histoire :
Un Golem créé de toutes pièces par ses parents adoptifs, se rend au temple avec eux. Ses parents lui annoncent que c'est la dernière fois qu'il effectue cette tâche. Ils sont devenus vieux et ils ont une nouvelle mission à lui confier. Il va maintenant devoir veiller sur Red, leur petite-fille, qui ne vit pas du tout dans la campagne isolée comme eux, mais dans une grande ville, Gunncity. Cette cité moderne est en constante expansion et elle est tenue d'une main de fer par l'empereur Gunn. Ce dernier a depuis longtemps perdu le sens des réalités et il ne cesse d'embaucher de nouveaux paysans pour construire sa ville. Mais pour que les ouvriers tiennent le coup face à la montagne de travail à accomplir, ils utilisent l'aide d'une drogue, la Gunnpowder. Elle se boit ou se fume et permet de travailler plus rapidement, d'avoir plus de force. Seulement, l'excès de consommation de cette drogue transforme les humains en monstres incontrôlables. C'est dans ce contexte que vit Red, qui arpente les rues avec ses chiens. Un jour, en voulant protéger un homme qui s'est transformé en monstre du chevalier qui rétablit la paix, elle est victime d'un accident. Et lorsqu'elle se réveille, elle s'aperçoit qu'elle a été guérie avec un traitement expérimental.
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Valentin Seiche a travaillé sur le jeu vidéo Samurai Gunn, de type Beat Them All. Il étoffe ici cet univers, se l'approprie une nouvelle fois, mais sous une forme différente. Il en fait une bande dessinée, très fortement inspirée par le jeu vidéo initial, mais aussi par le manga. Ces influences se ressentent dans la manière de raconter l'histoire mais aussi de la retranscrire visuellement. Les personnages reprennent les codes graphiques du manga ; très expressifs, dynamiques et pour certaines scènes, simplifiés en mode kawaï. Les combats ont également une place importante dans les planches et le découpage permet d'apporter de la vitesse, du mouvement, prenant le lecteur dans l'action. L'auteur n'hésite pas à utiliser des onomatopées et les codes visuels propres au manga pour signaler une action ou une expression. L'histoire se déroule sous forme de quête initiatique. Nous suivons la jeune Red dans son cheminement personnel pour devenir celle qu'elle a toujours voulu être. Pour cela, elle fera des rencontres et devra se montrer à la hauteur. La famille, le deuil et les dérives de la drogue sont les thématiques principalement abordées dans la bande dessinée. Toutefois, si l'univers est très riche, il peut parfois nous perdre un peu. Un passage en milieu d'ouvrage, notamment, fait perdre le fil au lecteur, avant de le replonger dans l'ambiance énergique du début.