L'histoire :
Le bateau d’Elliot approche de l’île de Jenova. A son bord, quatre jeunes chevaliers ont répondu présents à son invitation. Il les charge d’explorer la légendaire cité de l’île et d’en rapporter ses trésors cachés. En échange, il promet une belle récompense. Vous incarnerez l’un de ces chevaliers une fois que vous aurez fait votre choix parmi les forces en présence : le guerrier, le mage, l’archer ou Karinka, présente dans l’épisode précédent. C’est une combattante complète, avec les caractéristiques les plus équilibrées. A l’approche du quai, Elliot reconnait Rincepatédoua qui semble prêt à les accueillir. Le problème c’est que le marchand doit « quelques menues piécettes » au vieil homme, alors que celui-ci détient la carte pour trouver la Cité ensevelie, sans laquelle vous ne pourrez rien. Pour ne pas prendre le risque d’être retenu sur l’île, Elliot décide de mouiller l’ancre hors de portée du quai… ce qui ne vous laisse qu’une seule alternative : vous jeter à l’eau pour commencer l’aventure !
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Dans cette troisième aventure de Chevaliers, la BD dont vous êtes le héros, c’est en chevalier aguerri que vous acceptez le défi qui vous est présenté. Vous avez le choix entre quatre personnages proposant des talents spéciaux et des habilités différentes. Une fois la feuille de route remplie et la roue de combat détachées, vous êtes prêt à entamer l’aventure, épique. Entre les énigmes ardues et les combats parfois long et difficiles, il faudra beaucoup d’application pour réunir la foultitude d’objets qui constitue le cœur de la quête. Shuky ne ménage pas nos méninges à travers des casse-têtes à base de symboles runiques, de chiffres ou de simple observation. On regrettera toutefois des indices parfois obscurs et surtout le manque d’explication aux énigmes qui nous laissent sec. Le dessin de Waltch, au ton enfantin, avec sa coloration sobre et son aspect mat, crée une ambiance feutrée, propre aux jeux de rôle. Les personnages aux bouilles sympathiques s’adressent davantage à la jeunesse, comme « les méchants » gentiment effrayants. A quelques reprises, le trait ne facilite pas l’observation, sur les ressemblances entre symboles ou sur un comptage de triangles, par exemple, ce qui rend la résolution du problème hasardeuse. Passées ces quelques difficultés supplémentaires, l’histoire est fluide, elle alterne énigmes, déplacements et combats avec un équilibre satisfaisant. Pour ce qui est de la jouabilité, les numéros des vignettes en bas de pages facilitent la recherche rapide. Des indices disséminés en amont de certaines scènes vous aideront à prendre les bonnes décisions le moment venu, ne les négligez pas ! Le registre de l’heroïc-fantasy est exploré de façon classique, de quoi satisfaire les aficionados d’aventures souterraines et de squelettes en guinguette !