parution 03 novembre 2017  éditeur Mango  Public ado / adulte  Mots clés Autour du 9ème art

Escape Game Blake et Mortimer

By Jove ! Entrez dans la peau des célèbres Blake et Mortimer et plongez au cœur de trois enquêtes, avec seulement 60 minutes pour réussir. Un Escape Game version livre jouable à la maison comme en voyage.


Escape Game Blake et Mortimer, bd chez Mango de Vives, Prieur, Jacobs
  • Notre note Yellow Star Yellow Star Yellow Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

  • Scénario Yellow Star Yellow Star Yellow Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

  • dessin Yellow Star Yellow Star Grey Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

©Mango édition 2017

L'histoire :

Armez-vous d’un crayon, d’un papier et d’une calculatrice. Puis pénétrez dans l’univers imaginé par Edgar P. Jacobs, dans la peau du célèbre duo d'enquêteurs britanniques, Philip Mortimer et Francis Blake. Seul ou entre amis, vous incarnerez tout d’abord Mortimer et n'aurez qu’un temps limité pour achever la conception de l’Espadon, avion à réaction submersible et radiocommandé, avant l’arrivée de l’armée ennemi emmené par le colonel Olrik. Ensuite en duo ou plus, vous tenterez d’arrêter le criminel connu sous le nom de « La Marque jaune » s’apprêtant à frapper à nouveau au cœur de la ville de Londres. Enfin dans la dernière mission, vous serez perdu dans le temps à cause d’une machine infernale, le chronoscaphe, et devrez trouver le moyen de revenir dans le présent avant qu’il ne soit trop tard et d’être perdu à tout jamais dans les couloirs du temps. Chaque enquête devra être réglée en 60 minutes. Pour en venir à bout, il vous faudra faire preuve d’observation, résoudre des énigmes mathématiques ou encore recouper différentes informations. Et surtout, faire preuve de logique. Prêt à vous lancer dans ces enquêtes londoniennes et prouver que votre talent égale celui du célèbre duo ? 3, 2, 1… C’est parti !

Ce qu'on en pense sur la planète BD :

Activité de plus en plus populaire, l’Escape Game (ou jeu d’évasion grandeur nature) s’exporte désormais en dehors des salles thématisées et permet d’installer la même ambiance dans son salon lors de soirées entre amis ou en famille. Côté jeu de société, les plus populaires sont les Unlock de Space Cowboys et les Exit de Iello. Mango et Fleurus proposent également des versions livres très intéressantes. Dans celui-ci, c’est dans les chaussures de Blake et Mortimer qu’on nous propose d’évoluer. Première qualité de ce livre : il propose trois enquêtes s’inspirant de trois albums majeurs de la série d’Edgar P. Jacobs, a contrario de l’escape sur Lucky Luke, qui proposait des aventures plus classiques et pas spécialement ancrées dans des albums précis. Ici, il s'agit du Secret de l’Espadon, Le piège diabolique et l’incontournable La Marque jaune. Deuxième différence appréciable par rapport au livre sur le cowboy solitaire, la seconde enquête se joue forcément à deux joueurs (minimum). Alors qu’un joueur tient le livre, l’autre tient des fiches confidentielles (à détacher du livre) et chacun doit coopérer sans pouvoir montrer ce qu’il voit à son binôme. Pour ces deux raisons, l’album se révèle meilleur et les énigmes sont également plus variées. Enfin, les enquêtes s’adressent à tout le monde, débutants comme confirmés, même si les habitués auront plus de facilité et n’auront pas vraiment besoin des 60 minutes. Niveau pratique, le format est davantage optimisé pour jouer seul (à deux pour la seconde énigme), même si cela reste possible de jouer à plusieurs. Enfin, on retrouve toujours un onglet aide de jeu avec des indices pour nous mettre sur la voie, mais également les solutions si on bloque complétement…

ISBN 9782317016769