parution 01 janvier 2005  éditeur Paquet  Public ado / adulte  Mots clés Heroic-fantasy

Armandis T2

Par dela les brumes

Sur les rivages d’un piton rocheux, Mihoshi et Zepplin sont capturés par un gnome-robot animés de mauvaises intentions. Un épisode bien nébuleux en forme digression.


 Armandis T2 : Par dela les brumes (0), bd chez Paquet de Tonton
  • Notre note Yellow Star Grey Star Grey Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

  • Scénario Grey Star Grey Star Grey Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

  • dessin Yellow Star Grey Star Grey Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

©Paquet édition 2005

L'histoire :

La petite Mihoshi a quitté son île paradisiaque sur un drakkeur, en compagnie de son nouvel ami Zepplin, de la race des fröles. En bon officier, et bien qu’il ait les ailes brûlées, Zepplin veut accomplir sa mission et sauver son peuple, malgré son aversion pour l’eau. Après plusieurs jours d’errance et de tourments au milieu du grand Oes, le drakkeur n’est plus qu’un fragile radeau lorsque les deux compagnons pénètrent dans les brumes épaisses des dents grises, une barrière rocheuse au milieu de l’océan. Ils se font repéréer par Môg, une sorte de gnome hideux et cruel au service d’un maître puissant, Izarm. Ce dernier a besoin du corps de Mihoshi pour accomplir un mystérieux transfert d’âme. Il ordonne à Môg de la capturer, ce que le nabot s’empresse de faire, en abandonnant Zepplin dans un tonneau flottant. Lorsque Mihoshi se réveille, elle est alitée dans le palais d’Izarm, au sommet d’un pic des dents grises. Ce dernier l’accueille alors avec les plus grands égards…

Ce qu'on en pense sur la planète BD :

La suite de cette aventure d’heroïc-fantasy se détache radicalement de l’ambiance du premier épisode. Terminés l’île paradisiaque, les cocotiers, l’innocence des jeunes héros et la mission à remplir. Place à présent à la grisaille d’un décor rocailleux et embrumé et aux méandres d’un énigmatique palais bourré de technologie. H. Tonton semble oublier totalement les desseins premiers de ses personnages pour les plonger dans cette parenthèse confuse, plus proche de la science-fiction que de l’heroïc-fantasy. Qui est exactement Izarm ? Quel lien étrange le lie à Mihoshi ? Pourquoi une telle importance est-elle accordée au personnage du gnome-robot, dont la fourberie et le langage font penser au Golum du Seigneur des anneaux ? Peu de réponses viennent alimenter l’histoire, sur laquelle on retrouve en somme les mêmes défauts et qualités que sur le premier tome. Le dessin, plus que jamais influencé par celui de régis Loisel (sans atteindre ce niveau d’excellence), alterne les cases franchement réussies et d’autres nettement plus bâclées. Au terme de cet épisode peu convainquant, Mihoshi et Zepplin reprennent leur mission, en route vers le troisième et dernier album…

voir la fiche officielle ISBN 9782940334797