L'histoire :
Sur la lointaine planète Futura, trois étudiants, Charline, Théo et Bart, ont bravé l'interdit religieux en partant à la découverte de la mystérieuse Terra Incognita. Leur curiosité et leur largesse d'esprit les a amenés à ne pas croire les dogmes et ne pas craindre la menace du « fléau de Dieu ». Ils ont piqué un Evsef (navette) mais ils ont du l'abandonner, piégés sur un territoire hostile et inconnu. Ce sont des nuées d'insectes énormes qui leur tombent maintenant sur le paletot ! Ils s'en protègent en s'enfermant dans leurs sacs de couchage... mais Théo a le temps de se faire piquer. Quand les insectes disparaissent, une forte fièvre s'empare de lui et l'immobilise. Bart a une idée pour sauver son ami : retrouver la guerrière autochtone à la peau bleue, qui connaît sûrement les plantes et les remèdes pour contrer ce venin. Bart abandonne donc Charline au chevet de Théo et part seul en quête de cette femme. Pendant ce temps, les autorités de Capital City ont envoyé un commando aguerri pour les récupérer. Le colonel Amala a imposé au lieutenant Zlatan la compagnie d'une femme sexy, l'agent spécial Xilae, dotée d'un « sixième sens ». Effectivement, bien que décriée par des militaires obtus, Xilae est perspicace : elle remonte précisément la piste des trois fugitifs à travers la Terra Incognita. Les autorités utilisent un second ressort pour coincer les jeunes : Andy, le sulfureux frère de Théo, qu'ils suspectent de faire partie de la conjuration anti-religieuse. Ils l'arrêtent, l'emprisonnent, puis lui permettent de s'évader, afin de mieux le faire suivre...
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Futura est la première série de science-fiction réalisée par Jean-Charles Kraehn, vétéran du 9ème art et auteur complet, s'adressant à un large public. A mi-chemin de la trilogie prévue, nos trois jeunes fugitifs qui ont bravé l'interdit religieux se confrontent à une flore bigarrée, une faune hostile et à des autochtones aux mœurs étranges, à la manière des héros des Mondes de Léo. Cet aspect naturaliste et anthropologique de l'aventure fonctionne pleinement et constitue un premier plaisir de lecture. Un second niveau de tension palpitante se noue avec la traque exercée par les autorités, emmenée par un duo contrarié : un militaire bourrin et une jeune femme sexy, pleine de ressources. Enfin un troisième front narratif encore flou est ouvert à travers l'utilisation d'Andy, frère de Théo, pour coincer ce que les autorités considèrent comme une fronde anti-religieuse. L'intrigue est donc de nouveau très riche, mais parfaitement divertissante pour un large lectorat, en raison d'une grande limpidité de ton et d'un dessin semi-réaliste, plus tourné vers un « style adolescent » que ce à quoi nous avait habitué Kraehn avec ses précédentes séries. Les dialogues très explicites, les noms un peu simplistes (Capital City) ou la psychologie des personnages un brin basique pourront peut-être rebuter les plus pointus des bédéphiles... Ils auront toutefois tord de bouder leur plaisir, tant Futura constitue une aventure de science-fiction aussi équilibrée que complète. Il semble juste déjà cruel de devoir résoudre tant d'aspects d'un univers aussi riche en un troisième et dernier tome...