L'histoire :
Les enfants ont combattu les Maléfics dans le quartier d'Eagletower il y a un mois. Les enfants qui avaient été plongés dans le coma se sont réveillés sans aucun souvenir. L'été a pointé le bout de son nez et la chaleur est écrasante. Mais Malo le sait : si le beau temps peut laisser présager des jours meilleurs, ils ont gagné une bataille, mais pas la guerre, et les ennuis ne sont pas terminés... Farah a déménagé à l'autre bout du pays, pour se construire une nouvelle vie. Elle a tout de même promis de revenir s'ils avaient besoin d'aide. Sam a refusé de témoigner contre le mafieux pour qui il avait travaillé, et il a été envoyé dans un centre de redressement pour mineurs. Malo retrouve régulièrement Tess, Jules et M. Wolf pour s'entraîner dans l'ancien complexe industriel. Mais sans Sam et Farah, les troupes s'épuisent. Ils ont perdu leurs forces, même s'ils font de leur mieux. Ils veulent parvenir à maîtriser le niveau Fureur avec leurs compagnons, mais même ce stade ne sera pas suffisant pour affronter un grand Effaroucheur. Il faudrait pour cela passer au mode Ravageur, mais ce n'est pas donné à tout le monde... Ce niveau est très difficile et dangereux, il demande beaucoup d'énergimaginaire. C'est d'ailleurs l'utilisation de ce niveau qui a provoqué la mort de la mère de Malo. Le groupe tente de se serrer les coudes, de ne pas baisser les bras. Mais Malo sent que ses forces l'abandonnent petit à petit. Combien de temps réussiront-ils à tenir ? Seront-ils prêts à affronter ce qui les attend ?
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
La trilogie Castlewitch se clôture avec ce dernier tome. Nous retrouvons les protagonistes auxquels nous nous sommes attachés dans les tomes précédents. Le scénario s'ouvre sur un focus sur chacun de ces personnages, tous répartis à des endroits différents. Isolés, ils se retrouvent affaiblis et sont quelque peu démoralisés. Ils savent qu'une plus grande menace rôde. Et ils tentent de s'y préparer. La mise en place de l'histoire, nous laisse, dès les premières pages, sous-entendre que les personnages vont se retrouver dans une ultime bataille, un schéma scénaristique souvent employé en bande dessinée, efficace pour clôturer une série. Et c'est effectivement ce qui va se produire. Les auteurs arrivent à condenser leurs idées sur une trilogie, sans saturer d'informations le lecteur, et en créant un univers à part entière. Toutefois, les dernières cases laissent entrevoir une fin relativement ouverte, qui pourrait laisser présager l'ouverture d'un nouveau cycle. Les sujets traités dans les deux albums précédents continuent à être développés : l'amitié, le pouvoir de l'imagination, mais aussi l'action et l'aventure, avec un léger soupçon de frisson. Le dessin est travaillé et fourmille de détails. Tant dans l'univers graphique, que scénaristique, l'album peut convenir à la fois au public jeunesse et au public adulte. Il s'intègre dans la catégorie des bandes dessinées de fantasy tout public.