L'histoire :
Depuis quelques temps, la cité de Triban fait face à des attaques des plus insolites. Dès la nuit tombée, les gargouilles qui ornent les palais des aristocrates prennent vie et dévorent les murs et les édifices. Cherchant à comprendre l'origine de ce phénomène pour mieux l'enrailler, l'édyle Lasledas de Volhang, responsable de l'administration de Triban, contacte la ville d'Eckmül et sollicite l'aide d'un sage. Le sage Zalondmäh est dépêché sur place et dès son arrivée au conseil, ce dernier leur explique que la magie qui circule dans tout le monde de Troy provient d'un animal appelé Magohamoth. En effet, si la plupart des peuples canalisent et exploitent ce flux magique, ce n'est pas le cas de la ville de Triban. Du coup, le flux reste en suspension dans l'air. Avec le temps, il s'est même fixé dans les pierres, donnant par la même occasion vie aux gargouilles. Zalondmäh propose alors d'emmener les jeunes au conservatoire d'Eckmül afin de leur faire suivre une formation qui leur apprendra à utiliser la magie et donc à canaliser le flux de la cité. Malheureusement, la formation est trop longue et la cité ne tiendra pas le coup. Lasledas doit donc trouver des mesures temporaires. Pendant ce temps, le barbare Nükhu débarque à Triban avec l'intention de se faire embaucher comme garde. Mais après avoir essuyé de nombreux refus, le jeune homme finit la journée dans une taverne. Repéré par des musiciens pour son sens du rythme, Nükhu se voit proposer de jouer des percussions. Mais alors que la fête bat son plein, des gargouilles débarquent et se mettent à dévorer la taverne...
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Cette nouvelle aventure s'inscrit dans la collection des Légendes de Troy, chronologiquement la plus ancienne après Les conquérants de Troy. Elle nous place au cœur de la cité de Triban, où des gargouilles prennent vie et boulottent les palais auxquels elles appartiennent. Ce malheur qui touche la haute aristocratie et non pas les pauvres, doit donc être enrayé le plus rapidement possible. Au milieu de tout ça, débarque un barbare doté d'un pouvoir particulier : les gargouilles sont attirés par sa musique lorsqu'il joue du tambour. Il est donc engagé afin de mettre au point un plan qui permettra de se débarrasser des gargouilles une bonne fois pour toutes. Mais sa musique n'attire pas seulement les monstres de pierre : les jeunes aristocrates semblent elles aussi très influencées par son sens du rythme. Ce nouveau récit signé Christophe Arleston se met parfaitement en place au fil de la lecture et se révèle très agréable à suivre. Si l'on remarque que l'humour y est moins présent que sur certaines autres séries de cet auteur prolifique, l'aventure se suit avec intérêt. Il est notamment plaisant de voir Nükhu, un barbare pas aussi stupide que le supposent les aristocrates, évoluer au sein de cette grande cité maritime. Les dessins et les couleurs de ce one-shot ont été confiés à Didier Cassegrain (Code McCallum, Tao Bang...), qui réalise un travail mixant parfaitement son style et l'univers créé par Arleston. Découpages originaux et cadrages variés parsèment l'aventure et les différentes scènes d'action. Un one-shot bien écrit et amusant à suivre...