L'histoire :
Laam emmène Frozen gravement blessé dans l’antre des guérisseurs. C’est un endroit réputé pour son argile sacré, qui permet de soigner la plupart des maladies et des blessures de guerre. C’est aussi un lieu de dévotion à la déesse Siliça, d’ou la présence de nombreux pèlerins. Frozen est alors pris en charge par un guérisseur qui le plonge dans un bain d’argile. Laam espère qu’il va s’en sortir, afin qu’il puisse l’interroger sur ce qu’il a vu dans la grotte. Au même moment, la sorcière Absynthe, le nain Sadwin et le mage arrivent devant la grotte fumante. Absynthe envoie le mage à l’intérieur afin de rapporter ce qu’il s’y passe. A l’intérieur, le coffre a disparu et le mage sent l’odeur d’un ogre et d’un elfe. Pas de doute pour Absynthe : ce sont eux qu’ils vont devoir retrouver. Des soldats arrivent également près de la grotte ; ils prennent alors la sorcière, le nain et le mage pour des pèlerins. Absynthe profite de l’occasion pour faire engager la troupe à ses côtés. Ils partent alors en direction du camp militaire. Pendant ce temps, Laam se rend au chevet de Frozen, en voie de guérison. Elle veut lui tirer les vers du nez, mais sans succès. Elle tombe ensuite sur son frère, qui la conduit auprès de la déesse Siliça. En effet, celle-ci souhaite la rencontrer. Absynthe arrive au camp militaire et prend le contrôle du général grâce à ses pouvoirs…
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
L’idée d’une quête rassemblant plusieurs personnages complémentaires n‘est pas vraiment toute neuve. La plupart des récits d’heroïc-fantasy s’inspirent ainsi du célébrissime Seigneur des anneaux de Tolkien. Ici, on ne déroge donc pas à la règle. On peut juste noter la présence originale de soldats confédérés, en uniformes, armés de fusils et de pistolets. Un mélange cocasse, qui amène une étrange touche western dans cet univers baigné de magie. Pour le reste, le scénario est standard de chez standard : un elfe, un ogre, un nain, une sorcière, un mage… et chacun poursuit sa quête de son côté, jusqu’à finir par se rencontrer et enfin se combattre, afin de décrocher le pompon. Ajoutez à cela quelques dragons et une bonne bataille, histoire d’amener un peu d’action dans une histoire un peu plate. Le dessin de Gomes fait en revanche bien ressortir ce scénario, malgré le profil très classique des personnages. Bref, un archétype HF « soleillien » dans toute sa splendeur…