L'histoire :
1291. Les Etats latins d'Orient sont perdus par les croisés et l'aventure de l'Ordre des Templiers prend fin. Pourtant, les Templiers et leur chef Jacques de Molay, loin de sortir affaiblis de cette défaite, sont devenus les banquiers du monde, accumulant richesses et commanderies implantées un peu partout en France. Or le royaume de France vit des jours difficiles et le roi Philippe IV ne supporte plus l'influence grandissante des Templiers, adversaires gênants affaiblissant la légitimité du roi et son autorité. Pour Philippe IV, une seule solution : faire disparaître l'Ordre des Templiers après lui avoir ôté toutes ses richesses. Alors que Jacques de Molay sent la fin proche, des dispositions sont prises : les biens les plus précieux de l'Ordre vont être transportés à l'étranger tandis qu'un précieux parchemin, évidemment secret, doit être placé en lieu sûr. La richesse opulente des Templiers va déchainer les passions, au risque d'en laisser un certain nombre dans les cercueils... En attendant, Jacques de Molay va devoir parler et avouer : son procès vient de commencer...
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Le troisième tome d'une série prévue en quatre volets narre l'histoire désormais connue de l'Ordre des Templiers. Banquiers du monde au XIIIème siècle, secrets bien gardés, l'Ordre des Templiers alimente encore les mythes les plus fous et fascine le grand public. Les éditeurs se sont donc engouffrés dans cette niche lucrative, multipliant des BD sans véritable originalité. Les Voies du Seigneur ne déroge pas à la règle : un fil directeur simple, un précieux parchemin menant à un trésor, des victimes, des trahisons, des coups bas, et des hommes prêts à tout pour mettre la main sur un petit pactole. Un vrai jeu de masques et de massacre. Sans oublier une touche féminine, à vrai dire plutôt incongrue, ici. Le travail est propre, le dessin appliqué et détaillé, mais l'ensemble ne séduit pas vraiment, la faute à un récit linéaire privé de souffle et d'originalité. Si Les Voies du Seigneur est loin d'être une mauvaise BD, le thème devient toutefois franchement lassant pour qui est habitué aux récits historiques, d'autant plus qu'ici, le scénario ne ménage aucune surprise. Signalons aussi les fautes d'orthographe à répétition dès les premières pages ("receuillent", "Quand à moi", "j'en fait le serment"...) qui entachent l'ensemble. Pour le lecteur curieux, plusieurs rappels historiques en fin d'album lui permettront de mettre à jour ses connaissances. Encore une fois, on a déjà fait bien pire que ce tome 3 et si vous aimez l'Histoire ludique, la BD vous plaira. Seulement voilà : on termine la lecture en se demandant ce qu'apporte réellement la BD au genre balisé du récit d'aventure historico-ésotérique ? Pas grand chose, juste une histoire de plus sur les Templiers...