parution 06 novembre 2013  éditeur Bamboo  collection Doki doki
 Public ado / adulte  Mots clés Fantastique - Etrange / Heroic-fantasy / Jeu vidéo / Shônen

Tales of Xillia - Side Milla T3

Jude parvient à emmener Milla tant bien que mal à son village natal mais son père refuse de soigner la demoiselle. Un opus en deux temps qui conserve les défauts scénaristiques de ses prédécesseurs.


 Tales of Xillia - Side Milla T3, manga chez Bamboo de Namco Bandai Games, Hu-Ko
  • Notre note Grey Star Grey Star Grey Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

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    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

  • Scénario Grey Star Grey Star Grey Star Grey Star

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  • dessin Red Star Red Star Grey Star Grey Star

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©Bamboo édition 2013

L'histoire :

Milla fait route avec Jude, assise sur le cheval du jeune homme car elle a perdu l’usage de ses jambes. Jude prend bien soin de la demoiselle en se montrant prévenant et en lui préparant de bons repas lors de leurs arrêts. Aujourd’hui, le duo est contraint de marquer une pause pour s’abriter d’un orage. Milla en profite pour transmettre ses remerciements les plus sincères à Jude en lui donnant son pendentif. Le lendemain matin, les deux jeunes gens constatent qu’ils n’ont plus de cheval, l’animal s’étant probablement enfui à cause de l’orage. Du coup, Jude porte Milla sur son dos jusqu’au village de Leronde où il espère que son médecin de père soignera la demoiselle. Hélas, le traitement risque d’être douloureux et le père de Jude refuse de le prodiguer...

Ce qu'on en pense sur la planète BD :

Si on comptait sur ce volume pour rendre un peu de tonus au récit, la déception est clairement au rendez-vous. Déjà, toute la première moitié est consacrée au rétablissement de Milla : la jeune femme n’a plus l’usage de ses jambes et Jude l’emmène auprès de son médecin de père. Certes, on fait un peu plus connaissance avec le garçon mais, finalement, Milla est rapidement soignée et on regrette qu’il y ait autant de pages pour si peu d’intensité. Puis, alors que la deuxième moitié avait de quoi relancer l’aventure, le groupe de Milla décide de se rendre dans une ville non loin de là où ils se trouvent pour trouver des wyverns et ainsi aller plus vite à leur destination finale. Là, on aurait pu penser que ce serait une affaire rapidement menée mais, pour une raison confuse, les jeunes gens décident en passant de participer à un tournoi ! Non seulement on a du mal à saisir l’intérêt de la chose, mais en plus le déroulement du tournoi en lui-même est vite expédié, si bien que ce n’est pas intéressant, même en y mettant toute sa bonne volonté. Bref, un opus à zapper.

voir la fiche officielle ISBN 9782818925409