L'histoire :
A bord du bateau de croisière, les joueurs attendent tous l'arrivée des pirates pour que le jeu commence vraiment. Toutefois, ils ne se contentent pas de cela. C'est ainsi que le Sunset Ravens rejoignent les militaires pour mettre au point une alliance. Certains militaires ne cachent pas le fait qu'ils n'ont pas confiance dans les capacités des possesseurs de sigil mais ils se font vite une raison, même si l'un d'eux perd une main au passage. Les deux groupes partagent ensuite leurs informations et conviennent d'un plan pour accueillir dignement l'ennemi. Malheureusement, ils sont loin d'imaginer à quel point les adversaires sont démoniaques...
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Le préambule du jeu est un peu longuet et bourré de clichés : les personnages se toisent et s'insultent avant de devenir alliés, les américains sont idiots et racistes, les chinois sont fourbes... Bon, on se dit que les traits sont grossis pour mettre dans l'ambiance et vite présenter les problèmes, en espérant que cela ne reflète pas autre chose. La suite est en revanche plus déroutante car la partie dérive. L’ennemi est en fait un groupe dogres surpuissant. Non seulement ce n'est clairement pas équitable, mais en plus l'intrigue tente d'installer une histoire de vengeance datant de 200 ans, des créatures fantastiques dont on n'a pas entendu parler jusque-là, des trahisons qui n'ont pas de logique... Il faut s'accrocher pour parvenir à trouver de la cohérence dans tout cela et comprendre où va le scénario. Là, ça part dans un délire un peu trop improbable. Il n'en reste pas moins que les dessins, eux, offrent un peu de variété avec les monstres et conservent leur qualité. Pas sûr que cela suffise sur le long terme à sauver le récit qui commence à sombrer.