L'histoire :
Yuma et ses amis trouvent refuge dans un abri antiatomique secret. Ils peuvent ainsi rester au calme en attendant la fin du jeu. Au lieu de s’en réjouir, Yuma s’énerve. Il décide de sortir, accompagné de Kurashina, pour faire la chasse aux zombies. Tous deux veulent agir avant le lever du soleil, il leur reste donc deux heures. Malheureusement, leur plan ne fonctionne pas vraiment, les zombies les détectant aussitôt. Les deux jeunes gens comprennent qu’ils sont identifiables autrement que par leur marque. S’ils ne découvrent pas rapidement de quoi il retourne, ils ne pourront pas s’en sortir...
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
On ne peut pas nier qu’on n’a pas été emballé par le volet précédent. Celui-ci ne commence guère mieux avec une partie de chat qui inverse les rôles. Heureusement, la déception ne dure pas et on est même satisfait par l’évolution de l’histoire. Cette dernière conserve de l’action mais passe surtout aux révélations : ce qui identifie les joueurs, la nature du jumeau de Yuma, comment est né REA et la vérité sur l’arène. Ce n’est peut-être pas très subtil dans l’approche, mais les explications tiennent la route et nous prennent au dépourvu. Les idées dévoilées sont inattendues à souhait et bien pensées, on reprend confiance dans l’histoire. Une bonne partie !