parution 15 novembre 2018  éditeur Kurokawa  collection Kurokawa shonen
 Public ado / adulte  Mots clés Aventure - Action / Fantastique - Etrange / Shônen

Real account T11

Les joueurs essayent d’avancer sur le labyrinthe invisible mais de nombreux pièges sont sur le chemin. Un peu trop too much.


 Real account T11, manga chez Kurokawa de Okushou, Shizumukun
  • Notre note Red Star Grey Star Grey Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

  • Scénario Red Star Grey Star Grey Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

  • dessin Red Star Red Star Grey Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

L'histoire :

Les joueurs doivent avancer sur un chemin invisible. Ils peuvent toutefois voir le sol en utilisant leur téléphone. Du coup, ils ont tous les yeux rivés sur leur portable. Soudain, l’un d’eux est percuté par quelque chose : des mini-marble en voiture parcourent la route comme si c’était l’heure de pointe. Les joueurs doivent donc les surveiller pour éviter de se faire renverser. Rapidement, ils comprennent qu’ils doivent avancer en duo : l’un doit regarder son téléphone pour voir le chemin et l’autre surveille les voitures pour éviter un accident. Toutefois, d’autres pièges guettent les jeunes gens...

Ce qu'on en pense sur la planète BD :

Les salles s’enchainent en même temps que les pièges. Il faut reconnaître qu’il y a de l’imagination quant aux épreuves à affronter et que les rebondissements sont très étonnants. En plus, les messages sur les dangers d’une trop grande dépendance aux téléphones sont bien mis en avant. Mais - car il y a hélas un mais - l’histoire peine à rester captivante de bout en bout. Il y a beaucoup trop d’exagérations, les personnages craquent de manière improbable et le racolage s’invite dans la partie. Cela créé une distance avec le lecteur qui se détache des personnages et ne ressent pas l’avancée dans la tour. Ce n’est donc pas génial, au contraire, et on sent que l’histoire est sur la mauvaise pente. Aïe !

voir la fiche officielle ISBN 9782368526217