L'histoire :
La situation semble être catastrophique : Numéro 1 a décidé de passer à la vitesse supérieure et lance son incantation sur la ville, un ennemi fonce dangereusement sur Hiura pour le tuer, et Yoshimori a quant à lui un drôle de regard comme s’il était perdu dans ses pensées. A la surprise générale, un cube zébré apparaît alors derrière le jeune homme qui explique ensuite à ses amis que c’est ainsi que se matérialise sa pensée vide. Le cube commence à prendre une forme indéfinie et Yoshimori l’utilise pour protéger in extremis Hiura en créant un kekkai qui enferme l’ennemi. Puis, Yoshimori s’attaque à Numéro 1 en créant un kekkai particulièrement puissant autour ce dernier. Cependant, le combat n’est pas encore gagné et la ville est toujours menacée d’extinction...
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Si les révélations fusaient dans l’opus précédent, ici ce sont les combats qui règnent en maître et peu importe où cela se déroule. Les personnages doivent donc déployer toutes leurs cartes et certains nous réservent des surprises, à commencer par Yoshimori qui a enfin trouvé son patron. De fait, les attaques lancées par les protagonistes sont nouvelles pour le lecteur et cela apporte une diversité et un renouvellement des scènes d’action qui sont les bienvenus. De plus, la subtilité n’est absolument pas de rigueur et les décors en prennent donc pour leur grade, sublimant ainsi la puissance des frappes à travers des visuels de destructions massives. Il y a donc énormément de rythme et on ne s’ennuie pas un instant, les affrontements étant par ailleurs ponctués par des révélations sur les pouvoirs des personnages. Avec tout cela, on est absorbé par le récit et on ne voit pas le temps passer lors de la lecture. Au final, voici un volet 100% action à ne pas manquer.