L'histoire :
Les Birdmen se sont tous réunis sur le toit d’un immeuble. Sagisawa déclare alors officiellement l’ouverture du club des Birdmen et s’attribue le rôle de président. Personne ne s’oppose à cette décision car Sagisawa est celui qui a eu l’idée du club. En revanche, quand il apprend qu’il doit être le vice-président, Karasuma proteste vigoureusement : il n’a rien demandé et n’a pas envie d’avoir de telles responsabilités. Hélas pour le jeune homme, tout le monde valide ce choix. Puis, Sagisawa propose un entraînement : chat perché ! Il compte utiliser le jeu comme moyen d’analyse du groupe et aider les Birdmen à se rendre plus efficace. Cependant, le jeu se termine très rapidement...
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Maintenant que les Birdmen fondent un club officiel, on s’attend à les voir remplir des missions et donc à de l’action. Au lieu de cela, le récit se contente de quelques entraînements et de questionnements de la part des personnages. Il y a quelques découvertes intéressantes et prometteuses, des rebondissements inquiétants et des zones de mystère plutôt efficaces. Le scénario développe en effet une trame de fond qui laisse espérer une intrigue vraiment sombre et ambitieuse à la fois. Malheureusement, le rythme général est encore assez lent et les personnages passent beaucoup de temps à se lamenter plutôt que d’agir. Les tentatives d’humour sont quant à elles assez laborieuses. Au final, malgré de bonnes idées, ce troisième volume se révèle encore un peu trop juste pour convaincre pleinement.